home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii995b.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-02-28  |  24KB  |  610 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.      ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  11.      ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  12.      ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  13.      ░▒█╔═══════════════════════════════════════════════════╗█▒░
  14.      ░▒█║                                                   ║█▒░
  15.      ░▒█║      ███████     ███████       ██        ██       ║█▒░
  16.      ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  17.      ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  18.      ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  19.      ░▒█║      ███████░░   ███████░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  20.      ░▒█║        ░░░░░░░     ░░░░░░░      ░░░       ░░░     ║█▒░
  21.      ░▒█║                                                   ║█▒░
  22.      ░▒█╠═══════════════════════════════════════════════════╣█▒░
  23.      ░▒█║    The Ultimate in Door Games for Any BBS System  ║█▒░
  24.      ░▒█╚═══════════════════════════════════════════════════╝█▒░
  25.      ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  26.      ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  27.      ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                             OPERATION: OVERKILL II
  33.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  34.                                 SysOp's Manual
  35.  
  36.                               Beta-Version .995ß
  37.                               Copyright (C) 1991
  38.                             Dustin Nulf & Tom Hazel
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 1  ]]
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                         Table of Contents
  56.                         =-=-=-=-=-=-=-=-=
  57.  
  58.  
  59.                                                        Page #
  60.   Terms and Conditions for use ..........................  2
  61.   Registration ..........................................  2
  62.   Contents (files) in Zip ...............................  3
  63.       Main Programs .....................................  3
  64.       Documents / Manuals ...............................  3
  65.       Data Files ........................................  3
  66.       Map Files .........................................  3
  67.       Text Files ........................................  3
  68.   Setting up Overkill II ................................  4
  69.   Configuration .........................................  4
  70.       Bios vs Direct Video ..............................  4
  71.       Hours Between Calls ...............................  4
  72.       System Operator's Handles .........................  5
  73.       Name of Complex Building ..........................  5
  74.       Minutes per Player ................................  5
  75.       File Name of Maps .................................  5
  76.       Action Combat Speed Delay .........................  5
  77.       Use Fossil Driver .................................  5
  78.       Game Reset ........................................  6
  79.       SysOps Real Name ..................................  6
  80.       BBS Name ..........................................  6
  81.       Registration Code .................................  6
  82.   Running (Local operation) OverKill ....................  7
  83.   Running OOII as a Door ................................  7
  84.   BBSINFO.OO ............................................  8
  85.   Online Keys ...........................................  8
  86.   Communications Post/Feedback ..........................  9
  87.   Playing the Sysop .....................................  9
  88.   Text Files ............................................  9
  89.       CLOGON.TXT/ALOGON.TXT .............................  9
  90.       MENUS.TXT .........................................  9
  91.       USERDOCS.TXT ......................................  9
  92.       BULLETIN.TXT ...................................... 10
  93.       NEWS.TXT .......................................... 10
  94.       INVNTORY.TXT ...................................... 10
  95.   External Programs for OOII ............................ 10
  96.       MAINTOO.EXE ....................................... 10
  97.       OOIITOP.EXE ....................................... 10
  98.       DESC.EXE .......................................... 10
  99.   Multi-Nodes ........................................... 10
  100.   Baud Rates ............................................ 11
  101.   That's All Folks ...................................... 11
  102.  
  103.  
  104. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 2  ]]
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.   [[ TERMS AND CONDITIONS ]]
  110.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  111. This product is completely copyrighted by Dustin Nulf and Tom Hazel.  In no
  112. way should the object code be modified and redistributed. Only one legal
  113. registered copy of this game per computer is allowed and no exterior programs
  114. should interfer with the normal registration process.  Ideas based on the
  115. concept of Operation: Overkill II in other doors are infringement of
  116. copyright.  This program is presented on an "as is" basis with no guarantee
  117. to the system operator or liability against the authors.
  118.  
  119.  
  120.   [[ REGISTRATION ]]
  121.      ~~~~~~~~~~~~
  122. Registration for Overkill II is completely optional.  With registration, you
  123. are capable of having up to 100 active players as well as removing the long
  124. delay screen at start-up. Also, the options of the Player Editor and the
  125. Monster Editor become available in Overkill II's editor, EDITOOII.
  126.  
  127. The registration cost is $25.00 US dollars.  The process is quite easy.
  128. Simply fill out REGISTER.DOC from the Overkill package, print it, and send it
  129. to Dustin Nulf.  Once received, the registration code-key will be sent back
  130. to the registrant and applied in the OOCONFIG.EXE configuration program. This
  131. entire procedure takes approximately one to two weeks (or less, depending on
  132. how long the mail takes to get through).
  133.  
  134. Without registration, the program is FULLY functional.  However, the only
  135. drawback is that a maximum of 10 users can access the game, active or not.
  136.  
  137. You can find the latest updates and new utilities for OOII on the support
  138. boards.  An OOII newsletter every few months is another feature that comes
  139. along with registration.
  140.  
  141. I hope you and your users enjoy the game well enough to consider registering!
  142.  
  143.  
  144.  
  145. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 3  ]]
  146.  
  147.  
  148.   [[ CONTENTS OF OOII991B.ZIP ]]
  149.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  150. Main Programs:
  151.  
  152.  OOII.EXE        { Main Program }
  153.  OOII.OVR        { Overlay file }
  154.  OOCONFIG.EXE    { Configuration Set-up }
  155.  OOINFO.EXE      { BBS-to-OOII conversion program }
  156.  OOIITOP.EXE     { Top 10 Bulletin Generator }
  157.  DESC.EXE        { Combat Description Compiler }
  158.  MAINTOO.EXE     { Maintenance Program }
  159.  
  160. Documents/Manuals:
  161.  
  162.  MANUAL.DOC     { Sysops Manual for OOII }
  163.  OOIITOP.DOC    { Manual for Top 10 Generator }
  164.  OOINFO.DOC     { Manual for BBS-to-OOII conversion program }
  165.  DESC.DOC       { Manual for Combat Description Compiler }
  166.  REGISTER.DOC   { Registration form }
  167.  WHATS.NEW      { New information concerning updates for Sysops }
  168.  
  169. Data Files:
  170.  
  171.  DESC.DAT        { Combat descriptions }
  172.  BADNAME.DAT     { Names not allowed in the game (text) }
  173.  MONSTER.DAT     { Monster file }
  174.  
  175. Map Files:
  176.  
  177.  ZAVERUS.MP*     { Zaverus Map - level 1 - 5 - Harder }
  178.  VIDLAND.MP*     { Vidland Map - level 1 - 5 - Easier }
  179.  PRISON.MAP      { Hydrite Prison map (non-editable) }
  180.  
  181. Text Files:
  182.  
  183.  INVNTORY.TXT    { Inventory File }
  184.  CLOGON.TXT      { Title Screens (ANSI) }
  185.  ALOGON.TXT      { Title Screens (ASCII) }
  186.  MENUS.TXT       { Menu Screens }
  187.  USERDOCS.TXT    { Player's manual }
  188.  DISEASES.TXT    { Disease descriptions }
  189.  DESC.TXT        { Combat Descriptions  }
  190.  BULLETIN.TXT    { Bulletin information }
  191.  DEATH.TXT       { Death Scenes }
  192.  
  193.  
  194.  
  195. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 4  ]]
  196.  
  197.  
  198.   [[ SETTING UP OVERKILL II ]]
  199.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  200. Operation: Overkill II is only configurable for hard drive systems.
  201.  
  202. Make a directory on your hard drive called OOII.  Unzip all the files of
  203. OOII995B.ZIP into this directory.
  204.  
  205.  
  206.   [[ Configuration ]]
  207.      ~~~~~~~~~~~~~
  208.  To configure OOII, run the program OOCONFIG.EXE.  Set all of the config-
  209.  uration information to your requirements.  The configuration data file,
  210.  OOCONFIG.DAT, is simultaneously created.
  211.  
  212.  The defaults stand as:
  213.  
  214.   1) BIOS/Direct Video Output         > D
  215.   2) Hours Between Calls              > 4
  216.   3) System Operator's Handle         > ZZEXON
  217.   4) Name of Complex Building         > ZZEXLIA
  218.   5) Minutes/Time per Player          > 30
  219.   6) File name of Maps                > ZAVERUS
  220.   7) Action Combat speed delay        > 28
  221.   8) Using a Fossil Driver            > N
  222.   9) Running more than 1 node         > N
  223.   A) Reset Game                       > NO
  224.   B) Sysop's Real Name                > SYSOP
  225.   C) BBS Name                         > UNKNOWN
  226.   D) Registration number              > 0
  227.  
  228.  
  229.   BIOS vs. Direct Video:
  230.  
  231.     Those who run DesqView or some other Multi-tasker may need to switch the
  232.     output to BIOS.  This tells the computer to output all the text through
  233.     DOS first so the screen won't "bleed" over.  However, several SysOps have
  234.     mentioned that using Direct Video mode works with OOII when they
  235.     "virtualize" the screen (a function in DesqView).  However, re-routing
  236.     the output through DOS first can slow the game's performance.
  237.  
  238.   Hours Between Calls:
  239.  
  240.    This variable should be in the area of 4 to 12 hours.  The hours between
  241.    calls was implemented to make the game more fair and give more people a
  242.    chance to log onto the game.  If you want to stretch out the games overall
  243.    length, you may want to set the hours between calls to a higher number.
  244.  
  245.  
  246. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 5  ]]
  247.  
  248.   System Operator's Handle:
  249.  
  250.    This is the name that is written to the Userfile when Overkill first loads.
  251.    You use this handle when you want to log onto the game yourself.  You can
  252.    set your handle to anything you want.  However, once the userfile has
  253.    been created, you may not change your handle, unless using the EDITOOII
  254.    Player Editor.
  255.  
  256.   Name of Complex Building:
  257.  
  258.    This is your place, so you can name it whatever you wish.  Try not to make
  259.    the name entirely too long, since the name flashes up in the game once
  260.    in a while.  "ZZexlia" is the default.
  261.  
  262.   Minutes per Player:
  263.  
  264.    You can adjust the amount of time that a user receives per game.  The
  265.    default time is 30 minutes, not too long and not too short.  Of course, if
  266.    the time from the main BBS is lower, it will adjust itself to the lowered
  267.    time (in case of an event, etc).
  268.  
  269.   File Name of Maps:
  270.  
  271.    This is name of the files (without extensions) that OOII loads up when
  272.    reading the map files.  All maps have the extension of .MP1, .MP2, etc.
  273.    Do NOT enter an extension (such as ZAVERUS.MP1) when configuring the main
  274.    name of the maps.  Type in just the root name.
  275.  
  276.   Action Combat Speed Delay:
  277.  
  278.    This variable is how the Sysop can make the game either easier or harder.
  279.    The Action Combat delay determines how fast the combat procedure will
  280.    occur.  If you want the game to be more difficult, simply lower the delay
  281.    speed down a few notches.  However, the speed level may NOT go below 20.
  282.    This option is most useful for Sysop's with -=FAST! computers.  I have a
  283.    rather slow computer, so my speed is adjusted for my computer.  If you
  284.    do run a faster computer (such as a 386 or a spruced up 286), you may need
  285.    to set this variable to a higher delay.  Tom's computer is extremely fast
  286.    and OOII has been tested on it with higher delays with no problems.
  287.    If you get complaints from your users saying its "too fast!", raise the
  288.    number up a notch or so.  Playing the game locally will give you an idea
  289.    of what it should be set to.  The default speed is 28.
  290.  
  291.   Use Fossil Driver:
  292.  
  293.    If you plan on running OOII with speeds of 9600 or above, a fossil driver
  294.    is REQUIRED.  You can obtain fossil drivers like X00, BNU and others
  295.    from most any public domain BBS.  Documents in the fossil drivers explain
  296.    their setups easily.  Set the "Using Fossil Driver" field to 'Y' if you
  297.    plan to use fossil, else type in 'N'.
  298.  
  299.  
  300. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 6  ]]
  301.  
  302.   Game Reset:
  303.  
  304.    To reset the current game you have running at anytime, toggle this option
  305.    to RESET.  As you exit OOCONFIG.EXE, the game files will be re-initialized
  306.    for a new game.  However, make sure you do not hit this key by accident
  307.    before exiting OOCONFIG -- please double check!
  308.  
  309.   SysOp's Real Name:
  310.  
  311.    In this field, you will need to enter the name of the Sysop as recorded by
  312.    your BBS.  Some BBS's record the SysOps name as "SYSOP".  If so, enter
  313.    "SYSOP" into this field (if it's not already set as the default).
  314.  
  315.   BBS Name:
  316.  
  317.    Here, enter the name of your BBS (or the name of the Sysop) you wish to
  318.    register under.  This will determine your registration code if you should
  319.    register OOII.  The default is UNKNOWN.
  320.  
  321.   Registration Code:
  322.  
  323.    If you have registered your copy of OOII, you will receive a registration
  324.    number.  Type this registration number into this field.  Remember that your
  325.    registration number involves the BBS name, so a change in the BBS name
  326.    could temporarily un-register your copy.  Please contact us if you change
  327.    your BBS name.
  328.  
  329.  
  330.   Once you have all of your configuration set correctly, exit the program
  331.   and hit "Y" to save the changes. If you are running OOCONFIG for the first
  332.   time, all the necessary game files will be created at this time. Once it
  333.   creates the USERFILE.OO file, you will be asked for a password.
  334.  
  335.  
  336.  
  337. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 7  ]]
  338.  
  339.  
  340.  
  341.   [[ LOADING UP OVERKILL II ]]
  342.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  343. To run the game locally, on the DOS prompt in your OOII directory, type in:
  344.  
  345.  
  346. C:\OOII>OOII LOCAL
  347.  
  348.  
  349. Then, when you are asked:
  350.  
  351.   "What is your real name?"
  352.  
  353.   -/\-:
  354.  
  355. type in your real name (or the name used in the OOCONFIG).
  356.  
  357. The screen will then display:
  358.  
  359.   "Access Code: "
  360.  
  361. Now type in your password you selected from OOCONFIG.  Presto! You have just
  362. signed on as the Sysop.
  363.  
  364. To understand more of the game play, read USERDOCS.TXT (the Player's Guide).
  365.  
  366.  
  367.   [[ RUNNING OOII AS A DOOR ]]
  368.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  369. A program called OOINFO is used to get the information from the main BBS
  370. needed for OOII. OOINFO is invoked in the door batch file.  When executed, it
  371. reads the selected data files of the BBS (PCBOARD.DAT, DOOR.SYS, etc).  It
  372. then creates a text file called BBSINFO.OO in which OOII reads at startup.
  373.  
  374. Here is a sample batch file:
  375.  
  376. CD\OOII
  377. OOINFO 4 \BBS\
  378. MAINTOO
  379. OOII
  380. CD\BBS
  381.  
  382.  
  383. Please read OOINFO.DOC for more information on the exact setup for your batch
  384. file.
  385.  
  386.  
  387. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 8  ]]
  388.  
  389.  
  390.   [[ BBSINFO.OO ]]
  391.      ~~~~~~~~~~
  392. BBSINFO.OO (a standard text file created from OOINFO.EXE) contains the
  393. following information:
  394.  
  395. <Full Name>       FIRST LAST
  396. <Com Port>        0 = local, 1 = Com1, 2 = Com2
  397. <Baud Rate>       0-38400
  398. <Time Remaining>  0-999
  399.  
  400. In case OOINFO.EXE doesn't work for you, it might be possible to create your
  401. own conversion program that works specifically for your BBS.
  402.  
  403.  
  404.  
  405.   [[ ONLINE KEYS ]]
  406.      ~~~~~~~~~~~
  407. The SysOp has access to function keys that can be applied when a user is
  408. on-line or if the SysOp is on-line himself.  Pressing F1 displays:
  409.  
  410.  F1 : Help
  411.  F3 : Time - 2
  412.  F4 : Time + 2
  413.  F5 : Enter chat mode  /  "*" = exit chat
  414.  F8 : Ban, Kill, Clear player
  415. F10 : Sysop Access on/off
  416.  
  417.  
  418.   F3/F4: Time +/- 2
  419.  
  420.    To adjust a players time up or down, use F3 and F4 accordingly.
  421.  
  422.   F5: Chat Mode
  423.  
  424.    To chat with a player currently on-line, hit F5, and begin typing.  When
  425.    you are finished in chat, type '*' on a blank line and then proceed with
  426.    a carriage return.  Time is being consumed when you chat, so don't forget
  427.    to boost up the players time if you've entered chat on your own request.
  428.  
  429.    F8: Ban, Kill, Clear Player
  430.  
  431.     When the sysop presses this key, he/she is asked whether or not if the
  432.     current on-line player should be BANNED from the game. If the Sysop
  433.     agrees to this, the player is killed instantly, wiped from the userfile
  434.     and added to a data file of BANNED.DAT. When the person tries to access
  435.     the game again, he will find that he can not play because he has been
  436.     banned. The player may never enter the game again until the Sysop has
  437.     manually erased the player's name from BANNED.DAT.
  438.  
  439.   F10: Sysop Access
  440.  
  441.    The Sysop's power is very little, seeing as how he/she can play like any
  442.    other player can.  Once the Sysop signs on (whether locally or remotely),
  443.    the SYSOP access key will be on.  The only real benefit of having this
  444.    key is bypassing the "hours-between-calls" field.  If another user is
  445.    knocked off-line because of call-waiting, the Sysop may let that user back
  446.    onto the game.  This key must be pressed while the logon screen in being
  447.    displayed to avoid the time wait.
  448.  
  449.  
  450. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 9  ]]
  451.  
  452.  
  453.  
  454.   [[ COMMUNICATIONS POST/FEEDBACK ]]
  455.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  456. You may get to the Communications Post from the Main Hall by pressing 'C'.
  457. From here, you may read/write messages and various other things.  All feed-
  458. back left from the other users will be stored as E-Mail to you.  All mail is
  459. private and may not be accessed by anyone who it is not addressed to.
  460. Encourage POSTING messages!   It keeps the game fun, and if you don't watch
  461. out, Hydrites will pick up a Transmitter and relay messages back to the
  462. Complex for all to read.  The [D]elete option allows you to kill a message
  463. that might contain abusive or unnecessary language.  Keep good judgment.
  464.  
  465.  
  466.  [[ PLAYING THE SYSOP ]]
  467.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  468. In a quick summary of USERDOCS.TXT, you are the commander of the only
  469. remaining Complex on the planet, in charge of a small band of people (your
  470. players).  The Sysop doesn't have any super-human powers, such as instant
  471. death to opponents, and he/she is just as vulnerable to death as the other
  472. players are.  In fact, you may even PLAY the game along with your users.
  473. However, you should allow the other players time to play the game also.  If
  474. you should happen to die, you will be able to resurrect yourself, and it is
  475. impossible to delete your player. Also avoid using EDITOOII to an extreme.
  476.  
  477.  
  478.  
  479.   [[ TEXT FILES ]]
  480.      ~~~~~~~~~~
  481. All files that end with the extension .TXT may be edited by a word processor
  482. for your own personal convenience.  Most of the text files are situated in a
  483. "compacted" form rather than in separate text files.  These files CAN be ansi
  484. files, but they were made plain ascii due to the varied computer types of the
  485. players.
  486.  
  487.  
  488.  CLOGON.TXT (ANSI)   ALOGON.TXT (ASCII):
  489.  
  490.   These files contain the title screens that appear when OOII is loaded.
  491.   There are a total of five pre-drawn screens. You may edit them or create
  492.   your own.  There must always be five screens.
  493.  
  494.  MENUS.TXT:
  495.  
  496.   This file contains the different menus that OOII uses.  They are in a
  497.   picturesque form so users can understand where they are and what they can
  498.   do more clearly.
  499.  
  500.  USERDOCS.TXT:
  501.  
  502.   This file contains the players' manuals that can be read in Head Quarters
  503.   from the Information Cabinets.  The manuals can be viewed at sign-up time
  504.   also.
  505.  
  506.  
  507. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 10 ]]
  508.  
  509.  
  510.  BULLETIN.TXT:
  511.  
  512.   In the Information Cabinets in HQ, pressing 5 will display this text file.
  513.   By default, the BULLETIN file is a small story that players can read while
  514.   on-line.
  515.  
  516.  NEWS.TXT:
  517.  
  518.   This file will be displayed directly after a user signs on.  You can edit
  519.   this also to your likings on any information that be necessary to the
  520.   players.  The NEWS can also be accessed through the Information Cabinet.
  521.  
  522.  INVNTORY.TXT:
  523.  
  524.   This file contains different ascii pictures of the items in the game.  You
  525.   may view this file from the Supply Room in Inventory.
  526.  
  527.   [[ EXTERNAL PROGRAMS FOR OPERATION OVERKILL ]]
  528.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  529.   [[ MAINTOO.EXE ]]
  530.      ~~~~~~~~~~~
  531. This is the mantenance that needs to be executed before each run of OOII.
  532. The maintenance program takes care of bank interest, Hydrite Transmissions,
  533. and various other necessary details. Make sure you add this option into
  534. your door batch file, BEFORE you call OOII.EXE.
  535.  
  536.   [[ OOIITOP.EXE ]]
  537.      ~~~~~~~~~~~
  538. This is the Top 10 bulletin generator for Overkill II.  You can run this
  539. program at the end of your door batch file to create a listing of the Top 10
  540. players.  Please read OOIITOP.DOC on how to setup the program in your batch
  541. file.
  542.  
  543.   [[ DESC.EXE ]]
  544.      ~~~~~~~~
  545. "DESC" updates the combat descriptions that are found in DESC.TXT into
  546. DESC.DAT. Sysops may change descriptions to their own likings by editing
  547. DESC.TXT (following the limits provided by DESC.DOC) and then running the
  548. Description compiler DESC.EXE. Please see DESC.DOC for further information.
  549.  
  550.  
  551.   [[ MULTI-NODES ]]
  552.      ~~~~~~~~~~~
  553. A quick attempt has been made to prevent multiple nodes from accessing OOII at
  554. the same time.  Having two nodes loading the game at the same time could
  555. result in a system lockup.  In order to prevent this, a text file named
  556. OONODE.DAT keeps track if someone is logged onto the game.  It exists if the
  557. game is in use.  When another user tries to access OOII and finds that
  558. OONODE.DAT exists, the program will inform the user and abort the loading,
  559. returning that user back to the BBS.  If the file OONODE.DAT does not exist,
  560. the game is not in use and may be accessed.  This is all done automatically
  561. and provides for a security system for Sysops running multi-node systems.
  562. This process only functions when the "Running more than 1 node" in 
  563. OOCONFIG is set to 'Y'.
  564.  
  565.  
  566.  
  567. [[  Documentation to OPERATION OVERKILL II - Ver. .995ß         Page 11 ]]
  568.  
  569.  
  570.   [[ BAUD RATES ]]
  571.      ~~~~~~~~~~
  572. Overkill II has been tested at 19.2k baud successfully.  If you plan on
  573. running OOII with baud rates of 9600 or above, you will need to install a
  574. fossil driver (namely drivers X00 or BNU).  These fossil drivers can be found
  575. on any local public domain BBS.
  576.  
  577.  
  578.  
  579. [[ THAT'S ALL FOLKS ]]
  580.  
  581. That's basically all the information you should need to get Overkill II up
  582. and running!  I hope you really enjoy the door and your users will find the
  583. same enjoyment as our home users do!
  584.  
  585.  
  586. I'm sorry if you find any bugs still lurking within, but if you do find any
  587. or think of any changes you would like to see in OOII then please notify Tom
  588. at any OOII ECHO or at INFOQUEST at these numbers.
  589.  
  590. Tom Hazel
  591. Info Quest RBBS     (New Callers Here!)
  592. (618) 453-8511      (618) 453-8512
  593.  
  594. You can also reach us through Echomail in FidoNet's DOORWARE, ON-LINE GAMES,
  595. DDS echo (Door Distribution System), or OOII's own echo base on FidoNet
  596. backbone ('OOII').
  597.  
  598. The latest version can always be file requested with the magic name of
  599. OVERKILL or OOII from InfoQuest.
  600.  
  601. "Special Thanks" goes to :
  602. Ron Lahti      : All the help he has put on the OOII ECHO
  603. Robert Gray    : Special Testing and great support for Overkill
  604. Bobby Montague : Having his BBS always available for mail
  605. Tom Cochill    : Helping alpha test and game play testing
  606. Jay Mori       : Helping Tom C. test overkill
  607. Cy Curnin      : Inspiration to my evil thoughts
  608. Charles Strusz : For maintaining InfoQuest in Tom's Absence
  609. Pam Hazel      : For putting up with Tom during programming
  610.